直接通过 data 文件夹翻译 RPG Maker MV 或 MZ 游戏
将 RPG Maker MV 或 MZ 项目中的 data 文件夹打包为 ZIP 上传,即可原路下载已翻译的同名文件夹。事件消息、滚动文本、选项、地图名称、角色名称与简介、道具、技能、状态以及系统用语全方位汉化。\N[1]、\C[2]、\V[3] 等控制字符行行校验,插件指令、脚本及备注栏原封不动。一次付费 $5,最多支持 40,000 行文本。
翻译 RPG Maker 项目:AI聊天机器人对比本工具
AI聊天机器人翻译单一场景对话表现不错。但真正的游戏项目是由一整套 JSON 文件组成,每句话都深嵌在复杂的事件指令里。
| 翻译场景 | AI聊天机器人 | 本工具 |
|---|---|---|
| 单一场景里的几行对话 | 翻译效果良好 | 同样翻译得很好 |
| 五十个地图文件 | 必须手动从 JSON 里逐句抠出文本 | 自动解析所有数据文件,一键返还完整文件夹 |
| \N[1]、\C[2]、\I[64] 等代码 | 经常被 AI 漏掉或篡改 | 自动替换为占位符,并在每一行严格校验 |
| 开关、脚本与插件指令 | 极易被 AI 误当成文本一并改写 | 精准识别过滤,绝不发送给翻译接口 |
各个文件会提取哪些内容
在 Map 地图文件、公共事件(CommonEvents)以及敌方队伍(Troops)中,工具会遍历事件页,提取对话消息行、滚动文本、选项分支以及 MZ 中消息窗口的说话者名称。地图的显示名称也会一并翻译。在数据库文件中,会提取名称、昵称、个人简介、描述说明与战斗提示文本;而在 System.json 中,则会翻译游戏标题、货币单位、属性与类型名称,以及菜单和战斗用语。
选项分支会在玩家可见的位置翻译;编辑器内部使用的条件分支标签(When 分支)保留原样,这不会对实际游戏运行产生任何影响。
控制代码与插件处理
诸如代表角色名的 \N[1]、颜色的 \C[2]、变量的 \V[3] 或等待停顿的 \! 等控制字符,在翻译前均会被替换为保护占位符,且译文中必须完整保留。若某一行丢失了代码,系统会自动重试,重试失败则保留原文并记入清单。插件参数由于各插件存储格式差异巨大,因此不参与翻译;若插件自带显示文本,请在插件设置面板中进行本地化。
工具的工作方式、费用以及文件处理方式,请见 游戏文本翻译 页面;所有工具的价格请见 价格 页面。
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常见问题
ChatGPT 可以翻译 RPG Maker 游戏吗?
它可以翻译直接粘贴给它的零散对话,但游戏对话分散在无数 JSON 文件的事件指令内部。靠人工复制出来再贴回去不仅耗时费力,而且极易导致数据损坏。本工具直接解析底层数据文件,并在翻译后原样写回对应位置。
支持 RPG Maker MV 和 MZ 吗?
完美支持。两款引擎均将数据以 JSON 格式存储在 data 文件夹中。MZ 消息窗口中的说话者姓名也会一并自动翻译。
更老版本的 RPG Maker 能够支持吗?
XP、VX 和 VX Ace 采用了不同的数据存储格式,目前暂不支持。
单次付费支持多大规模的游戏?
单次付费 $5 支持最多 40,000 行和 2,000,000 字符。无限版最高支持 200,000 行。
这项服务免费吗?
300 行以内完全免费。对于更大的游戏,前几行可在屏幕上免费试览,解锁完整游戏只需 $5,一次付费。