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Traduci un gioco RPG Maker MV o MZ a partire dalla cartella data

Comprimi in uno ZIP la cartella data del tuo progetto RPG Maker MV o MZ, caricala e ricevi la stessa cartella con messaggi degli eventi, scelte, nomi delle mappe, nomi e profili degli eroi, oggetti, abilità, stati e termini di Sistema tradotti. I codici di controllo come \N[1], \C[2] e \V[3] vengono verificati riga per riga, mentre comandi dei plugin, script e campi nota restano intatti. Un pagamento una tantum di $5 copre fino a 40,000 righe.

Traduci un videogioco

Tono
Glossario e nomi da mantenere (facoltativo)

Nomi di marchi e prodotti, separati da virgole. Ognuno viene controllato in ogni traduzione.

Un termine per riga: termine = traduzione.

Senza registrazione. Fino a 300 righe gratis per intero. Più lungo: le prime battute sono gratis, l'intero gioco a $5 con un pagamento una tantum.

Continuando accetti i nostri Termini di servizio e la nostra Informativa sulla privacy.

  • Comandi evento: righe di messaggio, testo a scorrimento, scelte, nomi del parlante (MZ), cambi di nome e profilo degli eroi
  • Database: eroi, classi, nemici, oggetti, armi, armature, abilità, stati e termini di Sistema
  • Non toccati: comandi e parametri dei plugin, script, campi nota, nomi dei file
  • MapInfos, Animations e Tilesets vengono saltati: i loro nomi sono visibili solo nell'editor
  • Lo ZIP viene restituito con gli stessi percorsi, pronto da sovrascrivere alla cartella originale
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Un chatbot e questo strumento a confronto su un progetto RPG Maker

Un chatbot traduce bene una scena di dialogo. Il progetto, però, è una cartella di file JSON in cui ogni singola riga si trova dentro un comando evento.

La tua situazione Un chatbot Questo strumento
Poche righe di una singola scena Le traduce bene Le traduce altrettanto bene
Cinquanta file mappa Dovresti estrarre a mano ogni riga dal JSON Legge ogni file data e restituisce l'intera cartella
\N[1], \C[2], \I[64] Spesso persi o alterati Sostituiti con marcatori e verificati riga per riga
Interruttori, script e comandi dei plugin Rischiano di essere riscritti insieme al testo Non vengono mai inviati per la traduzione

Cosa viene letto da ciascun file

Nei file Map, CommonEvents e Troops, lo strumento esamina le pagine degli eventi ed estrae righe di messaggio, testi a scorrimento, opzioni di scelta e, in MZ, il nome del parlante di ciascuna finestra di messaggio. Vengono tradotti anche i nomi visualizzati delle mappe. Nei file del database prende nomi, soprannomi, profili, descrizioni e messaggi di battaglia, mentre in System.json traduce titolo del gioco, valuta, nomi di elementi e tipi, oltre ai termini del menu e di battaglia.

Le opzioni di scelta vengono tradotte nel punto in cui il giocatore le visualizza; le etichette visibili solo nell'editor sotto i rami "Quando" rimangono invariate, senza alcun impatto sul gioco.

Codici e plugin

I codici nei messaggi come \N[1] per il nome di un eroe, \C[2] per il colore, \V[3] per una variabile o \! per una pausa vengono sostituiti con marcatori prima della traduzione e devono tornare tutti indietro intatti; se una riga ne perde uno, viene richiesta di nuovo; se l'errore persiste, mantiene il testo originale e viene segnalata. I parametri dei plugin non vengono tradotti perché ogni plugin li memorizza in modo diverso: se un plugin mostra testi propri, traducili nelle sue impostazioni.

Come funziona lo strumento, quanto costa e come vengono gestiti i tuoi file lo trovi nella pagina Traduci testi di videogiochi; i prezzi di ogni strumento sono nella pagina prezzi.

Ultimo aggiornamento:

Domande e risposte

ChatGPT può tradurre un gioco RPG Maker?

Può tradurre i dialoghi che incolli, ma i testi sono distribuiti su decine di file JSON all'interno di comandi evento. Copiarli ed estrarli a mano è lentissimo ed è facile rompere qualcosa. Questo strumento legge i file data e reinserisce la traduzione esattamente al posto giusto.

Funziona sia per MV che per MZ?

Sì. Entrambi salvano i dati in formato JSON nella cartella data. In MZ viene tradotto anche il nome del parlante nelle finestre di messaggio.

E per le versioni più vecchie di RPG Maker?

XP, VX e VX Ace salvano i dati in un formato diverso, che non è supportato.

Quanto può essere grande un gioco con un solo pagamento?

Fino a 40,000 righe e 2,000,000 caratteri per $5. Unlimited copre fino a 200,000 righe.

È gratis?

Fino a 300 righe sono completamente gratis. Per i giochi più grandi le prime righe sono gratis sullo schermo, e l'intero gioco costa $5 con pagamento una tantum.

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