अपने data फ़ोल्डर से RPG Maker MV या MZ गेम का अनुवाद करें
अपने RPG Maker MV या MZ प्रोजेक्ट के data फ़ोल्डर की ZIP बनाएं, उसे अपलोड करें और इवेंट मैसेज, विकल्प, मैप के नाम, ऐक्टर के नाम व प्रोफ़ाइल, आइटम्स, स्किल्स, स्टेट्स और System टर्म्स के अनुवाद के साथ वही फ़ोल्डर वापस पाएं। हर लाइन में \N[1], \C[2] और \V[3] जैसे एस्केप कोड्स की जाँच की जाती है, और प्लगइन कमांड्स, स्क्रिप्ट्स व नोट फ़ील्ड्स को छुआ तक नहीं जाता। $5 के एक बार के पेमेंट में अधिकतम 40,000 लाइनें शामिल हैं।
- इवेंट कमांड्स: मैसेज लाइनें, स्क्रॉलिंग टेक्स्ट, विकल्प, स्पीकर के नाम (MZ), ऐक्टर का नाम और प्रोफ़ाइल में बदलाव
- डेटाबेस: ऐक्टर्स, क्लासेस, दुश्मन (enemies), आइटम्स, हथियार, आर्मर्स, स्किल्स, स्टेट्स और System टर्म्स
- इन्हें छुआ नहीं जाता: प्लगइन कमांड्स और पैरामीटर्स, स्क्रिप्ट्स, नोट फ़ील्ड्स, फ़ाइल के नाम
- MapInfos, Animations और Tilesets को छोड़ दिया जाता है: इनके नाम सिर्फ़ एडिटर में दिखाई देते हैं
- ZIP उसी पाथ स्ट्रक्चर के साथ वापस मिलती है, जिसे आप सीधे ओरिजिनल फ़ोल्डर पर कॉपी कर सकते हैं
RPG Maker प्रोजेक्ट पर एक चैटबॉट और यह टूल
एक चैटबॉट किसी सीन के डायलॉग का अनुवाद तो अच्छा कर देता है। लेकिन यह प्रोजेक्ट असल में JSON फ़ाइलों का एक फ़ोल्डर होता है जहाँ हर लाइन किसी न किसी इवेंट कमांड के अंदर होती है।
| आपकी स्थिति | चैटबॉट | यह टूल |
|---|---|---|
| एक सीन की कुछ लाइनें | बढ़िया अनुवाद करता है | यह भी बढ़िया अनुवाद करता है |
| पचास मैप फ़ाइलें | आपको JSON में से एक-एक लाइन खुद निकालनी पड़ेगी | हर डेटा फ़ाइल को पढ़ता है और पूरा फ़ोल्डर वापस देता है |
| \N[1], \C[2], \I[64] | अक्सर छूट जाते हैं या बदल जाते हैं | मार्कर्स से बदले जाते हैं और हर लाइन में इनकी जाँच होती है |
| स्विचेस, स्क्रिप्ट्स और प्लगइन कमांड्स | टेक्स्ट के साथ इनके भी बदल जाने का ख़तरा रहता है | अनुवाद के लिए कभी नहीं भेजे जाते |
हर फ़ाइल से क्या पढ़ा जाता है
Map फ़ाइलों, CommonEvents और Troops में, यह टूल इवेंट पेजों को स्कैन करता है और मैसेज लाइनों, स्क्रॉलिंग टेक्स्ट लाइनों, विकल्पों और MZ में हर मैसेज विंडो के स्पीकर का नाम चुनता है। मैप के डिस्प्ले नामों का भी अनुवाद किया जाता है। डेटाबेस फ़ाइलों में से यह नाम, निकनेम, प्रोफ़ाइल, विवरण और बैटल मैसेज लेता है, और System.json में से गेम का टाइटल, करेंसी यूनिट, एलिमेंट और टाइप के नाम तथा मेन्यू व बैटल टर्म्स लेता है।
विकल्पों का अनुवाद वहीं किया जाता है जहाँ खिलाड़ी उन्हें देखते हैं; When ब्रांचेस के तहत सिर्फ़ एडिटर में दिखने वाले लेबल्स को वैसा ही छोड़ दिया जाता है, जिससे गेम पर कोई असर नहीं पड़ता।
कोड्स और प्लगइन्स
मैसेज कोड्स जैसे ऐक्टर के नाम के लिए \N[1], रंग के लिए \C[2], वेरिएबल के लिए \V[3] या पॉज़ के लिए \! को अनुवाद से पहले मार्कर्स से बदल दिया जाता है और इनका सही सलामत वापस आना ज़रूरी होता है; जिस लाइन में कोई कोड छूट जाता है, उसका दोबारा अनुवाद कराया जाता है, और फिर भी न होने पर उसका ओरिजिनल टेक्स्ट ही रखा जाता है और उसे लिस्ट कर दिया जाता है। प्लगइन पैरामीटर्स का अनुवाद नहीं किया जाता, क्योंकि हर प्लगइन उन्हें अलग तरह से स्टोर करता है। अगर कोई प्लगइन अपना अलग टेक्स्ट दिखाता है, तो उसका अनुवाद प्लगइन सेटिंग्स में करें।
टूल कैसे काम करता है, कितना खर्च आता है और आपकी फ़ाइलें कैसे संभाली जाती हैं, यह गेम टेक्स्ट अनुवाद पेज पर है; हर टूल की कीमत कीमत पेज पर है।
आख़िरी अपडेट:
सवाल और जवाब
क्या ChatGPT किसी RPG Maker गेम का अनुवाद कर सकता है?
यह आपके द्वारा पेस्ट किए गए डायलॉग का अनुवाद कर सकता है, लेकिन डायलॉग इवेंट कमांड्स के अंदर JSON फ़ाइलों में फैले होते हैं। उन्हें हाथ से बाहर निकालना और वापस पेस्ट करना धीमा काम है और इसमें गड़बड़ी होना बहुत आसान है। यह टूल सीधे डेटा फ़ाइलों को पढ़ता है और अनुवाद को वापस सही जगह लिख देता है।
क्या यह MV और MZ दोनों के लिए काम करता है?
हाँ। दोनों अपना डेटा data फ़ोल्डर में JSON के रूप में स्टोर करते हैं। MZ में मैसेज विंडो के स्पीकर के नाम का भी अनुवाद किया जाता है।
पुराने RPG Maker वर्ज़न के बारे में क्या?
XP, VX और VX Ace डेटा को एक अलग फ़ॉर्मेट में स्टोर करते हैं, जो समर्थित नहीं है।
एक पेमेंट में कितना बड़ा गेम आ सकता है?
$5 में 40,000 लाइन्स और 2,000,000 कैरेक्टर्स तक। Unlimited में 200,000 लाइन्स तक शामिल हैं।
क्या यह मुफ़्त है?
300 लाइन्स तक पूरी तरह मुफ़्त हैं। बड़े गेम्स के लिए शुरुआती लाइन्स स्क्रीन पर मुफ़्त दिखती हैं, और पूरा गेम $5 में है, सिर्फ़ एक बार पेमेंट।