RPG Maker MV- oder MZ-Spiel direkt aus dem data-Ordner übersetzen
Zippen Sie den data-Ordner Ihres RPG Maker MV- oder MZ-Projekts, laden Sie ihn hoch und erhalten Sie denselben Ordner zurück: Ereignisnachrichten, Entscheidungen, Kartennamen, Charakternamen und -profile, Items, Skills, Zustände und die System-Begriffe sind übersetzt. Escape-Codes wie \N[1], \C[2] und \V[3] werden in jeder Zeile geprüft; Plugin-Befehle, Skripte und Notizfelder bleiben unberührt. Eine Einmalzahlung von $5 deckt bis zu 40,000 Zeilen ab.
- Ereignisbefehle: Textzeilen, Scroll-Text, Entscheidungen, Sprechernamen (MZ), Änderungen von Namen und Profilen
- Datenbank: Charaktere, Klassen, Gegner, Items, Waffen, Rüstungen, Skills, Zustände und System-Begriffe
- Unberührt: Plugin-Befehle und -Parameter, Skripte, Notizfelder, Dateinamen
- MapInfos, Animations und Tilesets werden übersprungen: Ihre Namen sind nur im Editor sichtbar
- Die ZIP-Datei kommt mit identischen Pfaden zurück – direkt bereit zum Überschreiben des Originalordners
KI-Chatbot vs. dieses Tool bei einem RPG Maker-Projekt
Ein KI-Chatbot übersetzt eine einzelne Dialogszene gut. Das Projekt besteht jedoch aus einem Ordner voller JSON-Dateien, in denen jede Zeile in einem Ereignisbefehl steckt.
| Ihre Situation | Ein KI-Chatbot | Dieses Tool |
|---|---|---|
| Ein paar Zeilen einer Szene | Übersetzt sie gut | Übersetzt sie ebenso gut |
| Fünfzig Map-Dateien | Sie müssten jede Zeile mühsam aus dem JSON heraussuchen | Liest alle data-Dateien ein und liefert den Ordner fertig zurück |
| \N[1], \C[2], \I[64] | Werden oft weggelassen oder verändert | Werden durch Marker geschützt und in jeder Zeile geprüft |
| Schalter, Skripte und Plugin-Befehle | Werden versehentlich mit dem Text umgeschrieben | Werden gar nicht erst zur Übersetzung geschickt |
Was aus jeder Datei ausgelesen wird
In Map-Dateien, CommonEvents und Troops durchläuft das Tool die Ereignisseiten und übernimmt Textzeilen, Scroll-Text, Auswahloptionen und in MZ den Namen des Sprechers im Nachrichtenfenster. Angezeigte Kartennamen werden ebenfalls übersetzt. Aus den Datenbank-Dateien werden Namen, Spitznamen, Profile, Beschreibungen und Kampftexte übernommen, und aus System.json der Spieltitel, die Währungseinheit, Element- und Typenbezeichnungen sowie Menü- und Kampfbegriffe.
Auswahloptionen werden dort übersetzt, wo der Spieler sie sieht; die reinen Editor-Bezeichnungen unter „Wenn“-Verzweigungen bleiben unverändert, was das Spiel in keiner Weise beeinflusst.
Codes und Plugins
Nachrichten-Codes wie \N[1] für Charakternamen, \C[2] für Farben, \V[3] für Variablen oder \! für Pausen werden vor der Übersetzung durch Marker ersetzt und müssen vollständig zurückkommen. Fehlt ein Code, wird die Zeile erneut angefragt; bleibt er verloren, behält sie das Original und wird aufgelistet. Plugin-Parameter werden nicht übersetzt, da jedes Plugin sie anders speichert. Zeigt ein Plugin eigenen Text an, übersetzen Sie diesen direkt in den Plugin-Einstellungen.
Wie das Tool funktioniert, was es kostet und wie mit Ihren Dateien umgegangen wird, steht auf der Seite Spieletexte übersetzen; die Preise für alle Tools finden Sie auf der Seite Preise.
Zuletzt aktualisiert:
Fragen und Antworten
Kann ChatGPT ein RPG Maker-Spiel übersetzen?
Eingefügte Dialoge kann es übersetzen, aber die Texte verteilen sich über unzählige JSON-Dateien in Ereignisbefehlen. Das manuelle Heraus- und Zurückkopieren ist extrem langsam und fehleranfällig. Dieses Tool liest die data-Dateien direkt aus und schreibt die Übersetzung an Ort und Stelle zurück.
Funktioniert das für MV und MZ?
Ja. Beide speichern ihre Daten als JSON im data-Ordner. Der MZ-Sprechername in Nachrichtenfenstern wird ebenfalls übersetzt.
Was ist mit älteren RPG Maker-Versionen?
XP, VX und VX Ace speichern Daten in einem anderen Format, das nicht unterstützt wird.
Wie groß darf ein Spiel für eine Einmalzahlung sein?
Bis zu 40,000 Zeilen und 2,000,000 Zeichen für $5. Unlimited deckt bis zu 200,000 Zeilen ab.
Ist das kostenlos?
Bis zu 300 Zeilen sind komplett kostenlos. Bei größeren Spielen sind die ersten Zeilen gratis am Bildschirm zu sehen, und das ganze Spiel kostet $5 als Einmalzahlung.