Data klasöründen bir RPG Maker MV veya MZ oyununu çevirin
RPG Maker MV veya MZ projenizin data klasörünü ZIP'leyip yükleyin; olay mesajları, seçenekler, harita adları, karakter isimleri ve profilleri, eşyalar, beceriler, durumlar ve Sistem terimleri çevrilmiş olarak aynı klasörü geri alın. \N[1], \C[2] ve \V[3] gibi kaçış kodları her satırda denetlenir; eklenti komutlarına, komut dosyalarına ve not alanlarına dokunulmaz. Tek seferlik $5 ödeme 40,000 satıra kadar kapsar.
- Olay komutları: mesaj satırları, kayan metinler, seçenekler, konuşmacı isimleri (MZ), karakter adı ve profil değişiklikleri
- Veritabanı: karakterler, sınıflar, düşmanlar, eşyalar, silahlar, zırhlar, beceriler, durumlar ve Sistem terimleri
- Dokunulmayanlar: eklenti komutları ve parametreleri, komut dosyaları, not alanları, dosya adları
- MapInfos, Animations ve Tilesets atlanır: adları yalnızca editörde görünür
- ZIP dosyası aynı dizin yapısıyla iner, orijinal klasörün üzerine kopyalanmaya hazırdır
Bir RPG Maker projesinde yapay zekâ sohbet asistanı ve bu araç
Yapay zekâ sohbet asistanı tek bir sahnedeki diyalogları güzelce çevirebilir. Ancak proje, her satırın bir olay komutunun içinde yer aldığı bir JSON dosyaları klasörüdür.
| Durumunuz | Yapay zekâ sohbet asistanı | Bu araç |
|---|---|---|
| Tek bir sahneden birkaç satır | Gayet iyi çevirir | Bunu da çevirir |
| Elli harita dosyası | Her satırı JSON içinden tek tek ayıklamanız gerekir | Tüm data dosyalarını okur ve klasörü hazır teslim eder |
| \N[1], \C[2], \I[64] | Genellikle kaybolur veya bozulur | İşaretçilerle korunur ve her satırda kontrol edilir |
| Anahtarlar, komut dosyaları ve eklenti komutları | Metinle birlikte yanlışlıkla değiştirilebilir | Çeviriye asla gönderilmez |
Her dosyadan neler okunur?
Harita dosyalarında, CommonEvents ve Troops içinde araç tüm olay sayfalarını tarar; mesaj satırlarını, kayan metin satırlarını, seçenekleri ve MZ'de her mesaj penceresinin konuşmacı adını çeker. Harita görünen adları da çevrilir. Veritabanı dosyalarında isimleri, lakapları, profilleri, açıklamaları ve savaş mesajlarını alır; System.json dosyasında ise oyun başlığını, para birimini, element ve tür adlarını, menü ve savaş terimlerini çevirir.
Seçenekler oyuncunun gördüğü yerde çevrilir; When dalları altındaki yalnızca editörde görünen etiketler olduğu gibi bırakılır, bu da oyunu etkilemez.
Kodlar ve eklentiler
Karakter adı için \N[1], renk için \C[2], değişken için \V[3] veya duraklatma için \! gibi mesaj kodları çeviriden önce işaretçilerle değiştirilir ve eksiksiz geri dönmelidir; birini kaybeden satır tekrar çevrilir, yine olmazsa orijinal metnini korur ve listelenir. Eklenti parametreleri çevrilmez çünkü her eklenti bunları farklı şekilde saklar. Bir eklenti kendi metnini gösteriyorsa, bunu eklenti ayarlarından çevirebilirsiniz.
Aracın nasıl çalıştığı, ne kadar tuttuğu ve dosyalarınızın nasıl işlendiği Oyun Metinlerini Çevirin sayfasında; tüm araçların fiyatları fiyatlar sayfasında.
Son güncelleme:
Sorular ve yanıtlar
ChatGPT bir RPG Maker oyununu çevirebilir mi?
Yapıştırdığınız diyalogları çevirebilir ancak diyaloglar JSON dosyalarındaki olay komutlarının içine dağılmış durumdadır. Bunları elle tek tek kopyalayıp geri yapıştırmak hem çok yavaştır hem de dosya yapısını bozmak çok kolaydır. Bu araç, data dosyalarını doğrudan okur ve çeviriyi tam yerine yazar.
MV ve MZ için çalışır mı?
Evet. İkisi de verilerini data klasöründe JSON olarak saklar. MZ sürümündeki mesaj pencerelerinde yer alan konuşmacı adı da çevrilir.
Daha eski RPG Maker sürümleri ne olacak?
XP, VX ve VX Ace verileri desteklenmeyen farklı bir biçimde saklar.
Tek bir ödemeyle ne büyüklükte bir oyun çevrilebilir?
$5 karşılığında 40,000 satıra ve 2,000,000 karaktere kadar. Sınırsız ise 200,000 satıra kadar olan projeleri kapsar.
Ücretsiz mi?
300 satıra kadar tamamen ücretsizdir. Daha büyük oyunlarda ilk satırları ekranda ücretsiz görürsünüz; tüm oyun ise tek seferlik $5 ödemeyle çevrilir.