Naar de inhoud
Alle tools Prijzen Blog

Chats & spraakberichten

Documenten

Audio & video

Inloggen

Taal

Vertaal een RPG Maker MV- of MZ-game vanuit de data-map

Zip de data-map van je RPG Maker MV- of MZ-project, upload deze en ontvang dezelfde map terug waarin event-berichten, keuzes, kaartnamen, namen en profielen van personages, voorwerpen, vaardigheden, statuseffecten en de systeemtermen zijn vertaald. Escape-codes zoals \N[1], \C[2] en \V[3] worden in elke regel gecontroleerd; plugin-opdrachten, scripts en notitievelden blijven onaangeroerd. Eén betaling van $5 dekt tot 40,000 regels.

Game vertalen

Toon
Woordenlijst en namen die blijven staan (optioneel)

Merk- en productnamen, gescheiden door komma's. Elke naam wordt in elke vertaling gecontroleerd.

Eén term per regel: term = vertaling.

Zonder account. Tot 300 regels helemaal gratis. Langer: de eerste regels zijn gratis, de hele game $5, eenmalig betaald.

Door verder te gaan ga je akkoord met onze Gebruiksvoorwaarden en Privacybeleid.

  • Event-opdrachten: berichtregels, scrollende tekst, keuzes, namen van sprekers (MZ), naam- en profielwijzigingen van personages
  • Database: personages, klassen, vijanden, voorwerpen, wapens, uitrusting, vaardigheden, statuseffecten en systeemtermen
  • Blijft onaangeroerd: plugin-opdrachten en -parameters, scripts, notitievelden, bestandsnamen
  • MapInfos, Animations en Tilesets worden overgeslagen: die namen zijn alleen zichtbaar in de editor
  • Het ZIP-bestand behoudt dezelfde paden, klaar om direct over de originele map heen te kopiëren
Open de demo

Bekijk een voorbeeld-PDF

Een chatbot vergeleken met deze tool voor een RPG Maker-project

Een chatbot vertaalt één dialoogscène prima. Maar je project is een map vol JSON-bestanden waarin elke regel verstopt zit in een event-opdracht.

Jouw situatie Een chatbot Deze tool
Een paar regels uit één scène Vertaalt ze goed Vertaalt ze ook prima
Vijftig kaartbestanden (maps) Je moet elke regel handmatig uit de JSON peuteren Leest elk databestand en levert de complete map terug
\N[1], \C[2], \I[64] Vaak weggelaten of gewijzigd Vervangen door tijdelijke markers en in elke regel gecontroleerd
Switches, scripts en plugin-opdrachten Kunnen per ongeluk worden mee-vertaald en herschreven Worden nooit meegestuurd ter vertaling

Wat er uit elk bestand wordt uitgelezen

In Map-bestanden, CommonEvents en Troops doorloopt de tool de event-pagina's en selecteert berichtregels, scrollende tekstregels, keuzemogelijkheden en in MZ de naam van de spreker bij elk berichtvenster. Weergavenamen van kaarten worden ook vertaald. In de databasebestanden gaat het om namen, bijnamen, profielen, beschrijvingen en gevechtsberichten, en in System.json om de speltitel, munteenheid, element- en typenamen en de menu- en gevechtstermen.

Keuzemogelijkheden worden vertaald waar de speler ze te zien krijgt; de labels onder de When-vertakkingen (die alleen in de editor zichtbaar zijn) blijven zoals ze waren, wat geen invloed heeft op het spel.

Codes en plugins

Berichtcodes zoals \N[1] voor de naam van een personage, \C[2] voor een kleur, \V[3] voor een variabele of \! voor een pauze worden vóór het vertalen vervangen door markers en moeten allemaal intact terugkomen. Als er bij een regel eentje ontbreekt, wordt deze opnieuw opgevraagd; lukt dat niet, dan blijft de originele tekst behouden en wordt de regel vermeld. Plugin-parameters worden niet vertaald, omdat elke plugin deze anders opslaat. Toont een plugin eigen teksten in beeld, vertaal die dan in de plugin-instellingen.

Hoe de tool werkt, wat het kost en hoe we met je bestanden omgaan, staat op de pagina Gameteksten vertalen; de prijzen van alle tools staan op de pagina prijzen.

Laatst bijgewerkt op

Vragen en antwoorden

Kan ChatGPT een RPG Maker-game vertalen?

Het kan tekst vertalen die je erin plakt, maar je dialogen zitten verspreid over talloze JSON-bestanden binnen event-opdrachten. Alles handmatig kopiëren en terugzetten is ontzettend tijdrovend en foutgevoelig. Deze tool leest de databestanden rechtstreeks uit en zet de vertaling direct op de juiste plek terug.

Werkt dit voor zowel MV als MZ?

Ja. Beide slaan hun gegevens op als JSON in de data-map. In MZ wordt ook de naam van de spreker in berichtvensters netjes vertaald.

Hoe zit het met oudere versies van RPG Maker?

XP, VX en VX Ace slaan gegevens op in een ander formaat, dat niet wordt ondersteund.

Hoe groot mag een game zijn voor één betaling?

Tot 40,000 regels en 2,000,000 tekens voor $5. Unlimited dekt tot 200,000 regels.

Is het gratis?

Tot 300 regels zijn helemaal gratis. Bij grotere games zie je de eerste regels gratis op het scherm, en de hele game kost $5, eenmalig betaald.

Gerelateerde opdrachten

We gebruiken analytische cookies om te zien welke pagina's mensen helpen. Vind je dat goed?