Przetłumacz grę z RPG Maker MV lub MZ bezpośrednio z folderu data
Spakuj folder data swojego projektu w RPG Maker MV lub MZ do archiwum ZIP, prześlij go i pobierz z powrotem z przetłumaczonymi wiadomościami ze zdarzeń, wyborami, nazwami map, imionami i profilami postaci, przedmiotami, umiejętnościami, stanami oraz terminami w pliku System. Kody sterujące, takie jak \N[1], \C[2] i \V[3], są weryfikowane w każdej linii, a polecenia wtyczek, skrypty i pola notatek pozostają nienaruszone. Jednorazowa płatność $5 obejmuje do 40,000 linii.
- Polecenia zdarzeń: linie wiadomości, przewijany tekst, opcje wyboru, imiona mówców (MZ), zmiany imion i profili postaci
- Baza danych: postacie, klasy, wrogowie, przedmioty, bronie, pancerze, umiejętności, stany i terminy z pliku System
- Nienaruszone: polecenia i parametry wtyczek, skrypty, pola notatek, nazwy plików
- Pliki MapInfos, Animations i Tilesets są pomijane: ich nazwy widać tylko w edytorze
- Pobierasz plik ZIP z tą samą strukturą ścieżek, gotowy do nadpisania w oryginalnym folderze
Chatbot a to narzędzie w projekcie RPG Maker
Chatbot świetnie przetłumaczy pojedynczą scenę dialogową. Cały projekt to jednak folder plików JSON, w których każda linijka tekstu tkwi wewnątrz polecenia zdarzenia.
| Twoja sytuacja | Chatbot | To narzędzie |
|---|---|---|
| Kilka linii z jednej sceny | Przetłumaczy bez problemu | Również je przetłumaczy |
| Pięćdziesiąt plików map | Musisz ręcznie wyciągać każdą linijkę z formatu JSON | Odczytuje każdy plik z danymi i zwraca gotowy folder |
| \N[1], \C[2], \I[64] | Często je gubi lub zmienia | Zastępowane znacznikami i sprawdzane w każdej linii |
| Przełączniki, skrypty i polecenia wtyczek | Mogą zostać przypadkowo zmienione razem z tekstem | Nigdy nie trafiają do tłumaczenia |
Co jest odczytywane z poszczególnych plików
W plikach map oraz CommonEvents i Troops narzędzie przeszukuje strony zdarzeń i wyodrębnia linie wiadomości, przewijany tekst, opcje wyboru, a w wersji MZ także imię mówcy w każdym oknie wiadomości. Tłumaczone są również wyświetlane nazwy map. W plikach bazy danych pobiera imiona, przydomki, profile, opisy i komunikaty bitewne, a w System.json – tytuł gry, walutę, nazwy żywiołów i typów oraz terminy menu i walki.
Opcje wyboru są tłumaczone w miejscach widocznych dla gracza; etykiety gałęzi When widoczne tylko w edytorze pozostają bez zmian, co nie wpływa na grę.
Kody i wtyczki
Kody wiadomości, takie jak \N[1] dla imienia postaci, \C[2] dla koloru, \V[3] dla zmiennej czy \! dla pauzy, są przed tłumaczeniem zastępowane znacznikami i muszą w komplecie powrócić; linia, w której brakuje kodu, jest tłumaczona ponownie, a w przeciwnym razie zachowuje oryginalny tekst i trafia na listę. Parametry wtyczek nie są tłumaczone, ponieważ każda wtyczka przechowuje je inaczej. Jeśli wtyczka wyświetla własne teksty, przetłumacz je w jej ustawieniach.
Jak działa narzędzie, ile kosztuje i jak traktujemy Twoje pliki, znajdziesz na stronie narzędzia: Tłumaczenie tekstów z gier. Ceny wszystkich narzędzi znajdziesz w dziale cennik.
Ostatnia aktualizacja:
Pytania i odpowiedzi
Czy ChatGPT może przetłumaczyć grę z RPG Maker?
Może przetłumaczyć wklejone dialogi, ale w grze są one rozrzucone w plikach JSON wewnątrz poleceń zdarzeń. Ręczne wyciąganie i wklejanie ich z powrotem jest powolne i łatwo przy tym coś zepsuć. To narzędzie odczytuje pliki danych i zapisuje tłumaczenie bezpośrednio na swoim miejscu.
Czy to działa z wersjami MV i MZ?
Tak. Obie wersje przechowują dane w formacie JSON w folderze data. Imię mówcy w oknach wiadomości w wersji MZ również jest tłumaczone.
A co ze starszymi wersjami RPG Maker?
XP, VX i VX Ace zapisują dane w innym formacie, który nie jest obsługiwany.
Jak duża gra mieści się w jednej płatności?
Do 40,000 linii i 2,000,000 znaków za $5. Plan Unlimited obejmuje do 200,000 linii.
Czy to jest darmowe?
Do 300 linii przetłumaczysz całkowicie za darmo. W przypadku większych gier pierwsze linie widzisz za darmo na ekranie, a cała gra kosztuje $5 (jednorazowa płatność).