Traduire un jeu RPG Maker MV ou MZ à partir de son dossier data
Zippez le dossier data de votre projet RPG Maker MV ou MZ, importez-le et récupérez ce même dossier avec les messages d'événements, choix, noms de cartes, noms et profils de héros, objets, compétences, états et termes Système traduits. Les codes d'échappement comme \N[1], \C[2] et \V[3] sont vérifiés sur chaque ligne, et les commandes de plug-in, scripts et champs de notes restent intacts. Un paiement unique de $5 couvre jusqu'à 40,000 lignes.
- Commandes d'événement : lignes de message, texte défilant, choix, noms d'interlocuteur (MZ), changements de nom et profil de héros
- Base de données : héros, classes, ennemis, objets, armes, armures, compétences, états et termes Système
- Laissés intacts : commandes et paramètres de plug-in, scripts, champs de notes, noms de fichiers
- MapInfos, Animations et Tilesets sont ignorés : leurs noms n'apparaissent que dans l'éditeur
- Le ZIP est renvoyé avec la même arborescence, prêt à remplacer le dossier d'origine
Un chatbot IA face à cet outil sur un projet RPG Maker
Un chatbot IA traduit très bien une scène de dialogue isolée. Mais un projet de jeu complet se compose d'un dossier de fichiers JSON où chaque ligne est imbriquée dans une commande d'événement.
| Votre situation | Un chatbot IA | Cet outil |
|---|---|---|
| Quelques répliques d'une scène | Les traduit très bien | Les traduit aussi |
| Cinquante fichiers de cartes | Il faut extraire chaque ligne du JSON manuellement | Lit chaque fichier data et renvoie le dossier complet |
| \N[1], \C[2], \I[64] | Souvent perdus ou déformés | Remplacés par des repères et vérifiés sur chaque ligne |
| Interrupteurs, scripts et commandes de plug-in | Risquent d'être altérés en même temps que le texte | Ne sont jamais envoyés à la traduction |
Ce qui est extrait de chaque fichier
Dans les fichiers Map, CommonEvents et Troops, l'outil parcourt les pages d'événements et sélectionne les lignes de message, les textes défilants, les options de choix et, dans MZ, le nom de l'interlocuteur de chaque fenêtre de message. Les noms d'affichage des cartes sont également traduits. Dans les fichiers de la base de données, il extrait les noms, surnoms, profils, descriptions et messages de combat, et dans System.json, le titre du jeu, l'unité monétaire, les noms d'éléments et de types ainsi que les termes de menu et de combat.
Les options de choix sont traduites là où le joueur les voit ; les libellés réservés à l'éditeur sous les branches de condition sont laissés tels quels, ce qui n'a aucun impact sur le jeu.
Codes et plug-ins
Les codes de message comme \N[1] pour le nom d'un héros, \C[2] pour une couleur, \V[3] pour une variable ou \! pour une pause sont remplacés par des repères avant traduction et doivent impérativement revenir intacts ; une ligne qui en perd un est soumise à nouveau, et si l'erreur persiste, elle conserve son texte d'origine et est signalée. Les paramètres de plug-in ne sont pas traduits, car chaque plug-in les enregistre différemment. Si un plug-in affiche son propre texte en jeu, traduisez-le dans ses réglages.
Le fonctionnement de l'outil, son coût et le traitement de vos fichiers sont détaillés sur la page Traduire les textes d'un jeu ; les prix de chaque outil figurent sur la page tarifs.
Dernière mise à jour :
Questions et réponses
ChatGPT peut-il traduire un jeu RPG Maker ?
Il peut traduire le dialogue que vous lui collez, mais ces dialogues sont dispersés au sein de commandes d'événements dans des fichiers JSON. Les copier et les réinsérer à la main prend un temps fou et présente de grands risques d'erreurs. Cet outil lit les fichiers data et réinjecte la traduction directement au bon endroit.
Est-ce compatible avec MV et MZ ?
Oui. Tous deux stockent leurs données au format JSON dans le dossier data. Le nom de l'interlocuteur dans les fenêtres de message de MZ est également traduit.
Qu'en est-il des versions plus anciennes de RPG Maker ?
XP, VX et VX Ace enregistrent les données dans un format différent, qui n'est pas pris en charge.
Quelle taille de jeu peut-on traiter avec un seul paiement ?
Jusqu'à 40,000 lignes et 2,000,000 caractères pour $5. L'option Illimité couvre jusqu'à 200,000 lignes.
Est-ce gratuit ?
Jusqu'à 300 lignes, le service est entièrement gratuit. Pour les jeux plus volumineux, les premières lignes sont gratuites à l'écran, et le jeu complet coûte $5 en paiement unique.