Переведите игру на RPG Maker MV или MZ прямо из папки data
Заархивируйте папку data вашего проекта RPG Maker MV или MZ, загрузите её и получите обратно ту же папку с переводом сообщений событий, вариантов выбора, названий карт, имён и описаний персонажей, предметов, навыков, состояний и терминов вкладки «Система». Управляющие коды вроде \N[1], \C[2] и \V[3] проверяются в каждой строке, а команды плагинов, скрипты и поля заметок не затрагиваются. Разовый платёж $5 покрывает до 40,000 строк.
- Команды событий: строки сообщений, бегущий текст, выборы, имена говорящих (MZ), смена имён и описаний персонажей
- База данных: персонажи, классы, враги, предметы, оружие, броня, навыки, состояния и термины вкладки «Система»
- Не затрагиваются: команды и параметры плагинов, скрипты, поля заметок, имена файлов
- MapInfos, Animations и Tilesets пропускаются: их названия видны только в редакторе
- Архив ZIP возвращается с исходной структурой папок — просто скопируйте его поверх оригинала
Чат-бот и наш инструмент для проекта на RPG Maker
Чат-бот хорошо переведёт отдельную сцену диалога. Но проект — это целая папка файлов JSON, где каждая реплика спрятана внутри команды события.
| Ваша задача | Чат-бот | Наш инструмент |
|---|---|---|
| Несколько строк одной сцены | Переводит отлично | Тоже отлично переводит |
| Пятьдесят файлов карт | Придётся вручную доставать каждую строку из JSON | Считывает каждый файл данных и возвращает готовую папку |
| \N[1], \C[2], \I[64] | Часто пропускаются или ломаются | Заменяются метками и строго проверяются в каждой строке |
| Переключатели, скрипты и команды плагинов | Могут быть случайно изменены вместе с текстом | Никогда не отправляются на перевод |
Что считывается из каждого файла
В файлах Map, CommonEvents и Troops инструмент проходит по страницам событий и извлекает строки сообщений, бегущий текст, варианты выбора, а в MZ — имя говорящего для каждого окна сообщений. Отображаемые названия карт также переводятся. Из базы данных берутся имена, прозвища, описания, профили и боевые сообщения, а из System.json — название игры, единица валюты, названия стихий и типов, а также термины меню и битвы.
Варианты выбора переводятся там, где их видит игрок; служебные метки ветвлений «Когда...» (When) остаются на языке оригинала, что никак не влияет на игровой процесс.
Управляющие коды и плагины
Коды сообщений вроде \N[1] для имени героя, \C[2] для цвета, \V[3] для переменной или \! для паузы перед переводом заменяются метками и обязательно должны вернуться обратно. Если строка теряет код, она отправляется на повторный перевод; при повторной ошибке сохраняется оригинальный текст, а строка заносится в отчёт. Параметры плагинов не переводятся, так как каждый плагин хранит их по-своему. Если плагин выводит собственный текст на экран, переведите его в настройках этого плагина.
Как работает инструмент, сколько он стоит и как обрабатываются ваши файлы — на странице Перевод текста видеоигр; цены на все инструменты — на странице цены.
Обновлено
Вопросы и ответы
Может ли ChatGPT перевести игру на RPG Maker?
Он может перевести диалоги, если копировать их вручную, но текст разбросан по файлам JSON внутри команд событий. Извлекать и вставлять его обратно вручную — долго и легко допустить ошибку. Наш инструмент считывает файлы данных и сохраняет перевод точно на свои места.
Работает ли это для MV и MZ?
Да. Обе версии хранят данные в формате JSON в папке data. Имя говорящего в окнах сообщений MZ также переводится.
А как насчёт более старых версий RPG Maker?
XP, VX и VX Ace хранят данные в другом формате, который не поддерживается.
Игра какого объёма входит в один платёж?
До 40,000 строк и 2,000,000 символов за $5. Тариф Unlimited покрывает до 200,000 строк.
Это бесплатно?
До 300 строк — полностью бесплатно. Для игр покрупнее первые строки можно посмотреть бесплатно на экране, а вся игра целиком — $5 (разовый платёж).