Traduttore per giochi e visual novel
Traduci lo script di un gioco o di una visual novel: Ren'Py, RPG Maker e CSV di Unity
Carica gli script di Ren'Py, i file di dati di RPG Maker MV o MZ, un CSV di localizzazione Unity o il tuo foglio con i dialoghi, e riceverai indietro gli stessi file con dialoghi, scelte e testi dei menu tradotti. Codice, label, nomi dei file, tag di testo come {i} e variabili come [player] rimangono esattamente com'erano. Un pagamento una tantum di $5 copre fino a 40,000 righe e 2,000,000 caratteri, sufficienti per gran parte delle visual novel complete, e le prime righe sono gratis senza registrazione.
- Script .rpy di Ren'Py e file tl generati, data/*.json di RPG Maker MV/MZ
- CSV per Unity I2 Localization e tabelle di stringhe: la colonna della lingua viene compilata
- Gioco completo a $5, pagamento una tantum: fino a 40,000 righe e 2,000,000 caratteri
- Tag di testo, [variabili] e codici di RPG Maker come \N[1] controllati riga per riga
- Carica un archivio ZIP della cartella del gioco e ricevi indietro la stessa struttura di cartelle
- 81 lingue, nomi dei personaggi preservati, glossario personalizzato
Cosa ricevi
I tuoi file tradotti direttamente, mantenendo gli stessi nomi e le stesse cartelle, pronti da reinserire nel progetto. Le prime righe vengono mostrate a schermo a fianco dell'originale prima di pagare, e puoi modificare qualsiasi riga.
- Ren'Py: dialoghi e narrazione, scelte dei menu, stringhe contrassegnate con _(), nonché text, textbutton, label e tooltip negli screen. Nei file tl creati con "Generate Translations", vengono compilate le nuove righe e le battute dei dialoghi. Tutto il resto, dai blocchi python ai comandi show, play e jump, rimane intatto.
- RPG Maker MV/MZ: messaggi e testi a scorrimento, scelte, nomi dei parlanti (MZ), nomi visualizzati delle mappe, nomi, soprannomi e profili dei personaggi, nomi e descrizioni di oggetti, abilità, armi e armature, messaggi di stato e termini di sistema. I comandi dei plugin, gli script e i campi nota non vengono toccati.
- CSV di Unity e script: se l'intestazione contiene una colonna per la lingua di destinazione, come "Spanish" o "Spanish(es)", viene compilata a partire dalla colonna inglese e le righe già tradotte vengono saltate. Altrimenti puoi scegliere tu le colonne, proprio come in un normale foglio di calcolo.
- Un elenco di avvisi per ogni riga in cui un tag, una variabile o un codice non sono stati preservati dopo due tentativi. In queste righe viene mantenuto il testo originale, così il gioco non rischia mai di andare in crash per colpa di un codice corrotto.
Tradurre un gioco con un chatbot oppure con questo strumento
I chatbot traducono i dialoghi con un buono stile e per una singola scena sono una scelta comprensibile. Ma un gioco completo è fatto di decine di migliaia di righe all'interno di file che un motore di gioco deve caricare.
| La tua situazione | Un chatbot | Questo strumento |
|---|---|---|
| Poche righe di dialogo | Le traduce bene, calandosi nel personaggio | Traduce bene anche queste |
| Uno script da 30.000 righe | Richiede centinaia di copia-incolla; tende a saltare o accorciare battute | Traduce ogni riga, a blocchi, fino a 40,000 righe per $5 |
| Codice Ren'Py attorno ai dialoghi | Riscrive l'intero file, rischiando di alterare label, jump o indentazione | Vengono sostituite solo le stringhe; ogni altro singolo byte rimane invariato |
| Tag e variabili: {i}, [player], \C[2] | Spesso li dimentica o li traduce per errore | Controlla ogni riga; se ne perde uno, lo richiede di nuovo, e in caso contrario conserva l'originale |
| Cartella data di RPG Maker | Devi gestire manualmente i file JSON | Legge tutti i file di dati e ti restituisce l'intera cartella in uno ZIP |
| Lo stesso nome in ogni riga | A volte tradotto, a volte no | I nomi che indichi vengono preservati esattamente come scritti e verificati |
Come tradurre lo script di un gioco
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1
Carica i tuoi file
Trascina i file .rpy, i file .json della cartella data di RPG Maker, uno script in CSV o Excel, oppure uno ZIP della cartella. Scegli la lingua e indica i nomi dei personaggi da non tradurre.
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2
Controlla le prime righe gratis
Le prime righe vengono tradotte e mostrate accanto all'originale. Modifica qualsiasi riga a piacere; se il tono non convince, imposta un glossario e ricomincia. Senza registrazione.
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3
Sblocca e reinserisci i file
Sblocca il gioco completo a $5, scarica i file (in uno ZIP se sono più di uno) e copiali nel tuo progetto, conservando una copia di backup degli originali.
Perché gli script dei giochi mandano in crisi i comuni assistenti IA
Lo script di un gioco non è semplice testo. Un file di Ren'Py mescola dialoghi con label, jump, codice python e un'indentazione che non deve assolutamente cambiare; il file di una mappa di RPG Maker è un JSON in cui i dialoghi si trovano dentro comandi evento accanto a switch e script. Per tradurlo in chat, l'assistente deve riscrivere tutto quanto a mano, e uno script lungo non entra mai in una singola risposta.
I piccoli codici sono il secondo ostacolo. Tag di testo come {i} o {w}, variabili come [player] e codici di escape di RPG Maker come \N[1] o \C[2] sembrano rumore a un modello linguistico, che finisce per cancellarli o tradurli. In un gioco, questo può causare un crash, un nome che scompare o il colore sbagliato del testo per tutta la scena.
Questo strumento legge ogni file esattamente come fa l'engine del gioco e invia solo le righe visibili al giocatore, a blocchi, sostituendo i codici con brevi marcatori che il modello conserva in modo molto più affidabile. Ogni riga restituita viene controllata: ciascun tag, variabile o codice deve essere ancora presente. Le righe che non superano il controllo vengono richieste una seconda volta; se al secondo tentativo viene persa solo la formattazione come {i}, la riga tradotta viene conservata senza di essa; se invece manca qualcos'altro, viene mantenuta la riga originale e segnalata nell'elenco degli avvisi. Infine, i file vengono ricostruiti a partire dai tuoi originali.
Cosa puoi tradurre
- Visual novel Ren'Py, a partire dagli script in game/ o dalla cartella tl creata con "Generate Translations"
- Giochi per RPG Maker MV e MZ: l'intera cartella data in un unico file ZIP
- Giochi Unity che utilizzano I2 Localization o le tabelle di stringhe del pacchetto Localization
- Script di visual novel e dialoghi gestiti in un foglio di calcolo con colonna per il parlante
- Patch di traduzione amatoriale, per i giochi di cui possiedi i permessi di traduzione
- Elenchi di oggetti, abilità e menu prima del lancio della pagina del negozio
Limiti da tenere a mente
Un singolo pagamento copre fino a 40,000 righe e 2,000,000 caratteri: uno script da 36.000 righe ci sta tranquillamente se le righe hanno in media meno di circa 55 caratteri, com'è tipico dei dialoghi. Unlimited copre fino a 200,000 righe. Le righe oltre il limite rimangono nella lingua originale, e la schermata ti mostra quante sono prima di pagare. Caricamenti fino a 300 MB; uno ZIP può contenere l'intera cartella, mentre immagini, audio e altri file al suo interno vengono ignorati.
Le stringhe con virgolette triple di Ren'Py e il testo generato all'interno del codice Python non vengono tradotti. I parametri dei plugin di RPG Maker non vengono tradotti, poiché la loro struttura varia da un plugin all'altro. Il modello AI potrebbe rifiutare alcune scene esplicite; qualsiasi riga non restituita rimane nella lingua originale e viene segnalata in un elenco.
Per lingua e situazione
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File piccoli, prime righe
Gratis
Fino a 300 righe gratis per intero, download inclusi. Giochi più grandi: le prime righe a schermo, senza registrazione.
Gioco completo
$5
Un unico pagamento per un lavoro: fino a 40,000 righe e 2,000,000 caratteri su tutti i file inclusi. Senza abbonamento.
Unlimited
$19 a settimana
Tutti gli strumenti del sito, con giochi fino a 200,000 righe.
Domande e risposte
ChatGPT può tradurre un gioco Ren'Py?
Può tradurre bene i singoli dialoghi incollati. Tuttavia, un intero script va copiato e incollato a pezzi, e il modello tende a modificare codice, etichette o tag strada facendo. Questo strumento legge i file .rpy, traduce solo le stringhe e controlla ogni tag e variabile.
Può tradurre un gioco RPG Maker MV o MZ?
Sì. Carica la cartella data come file ZIP o i singoli file .json: messaggi, scelte, nomi, descrizioni e termini di sistema vengono tradotti, e i file vengono restituiti con gli stessi nomi, pronti da copiare nel progetto.
Quante righe rientrano in un singolo pagamento?
Fino a 40,000 righe e 2,000,000 caratteri complessivi tra tutti i file del lavoro, per $5. Unlimited copre fino a 200,000 righe.
I tag come {i}, [player] o \N[1] rimangono intatti?
Vengono sostituiti con dei segnaposto prima della traduzione e verificati subito dopo. Se una riga perde una variabile o un frammento di codice, viene ritradotta; in caso di errore persistente, mantiene il testo originale. I tag di formattazione persi al secondo tentativo vengono rimossi solo da quella specifica riga.
Funziona anche con i giochi Unity?
Esporta la tabella di I2 Localization o delle stringhe in formato CSV. Se include una colonna per la lingua di destinazione, questa verrà compilata a partire da quella inglese, lasciando intatte le traduzioni già esistenti.
Posso mantenere invariati i nomi dei personaggi?
Sì. Basta elencarli sotto "Non tradurre mai": rimarranno esattamente come scritti e verranno verificati in ogni riga. Un glossario permette di mantenere coerenti toponimi e termini specifici.
È gratis?
Fino a 300 righe è completamente gratis. Per i giochi più grandi, le prime righe vengono tradotte gratis a schermo, senza registrazione. Il gioco completo costa $5 con pagamento una tantum.
I file del mio gioco rimangono privati?
Solo tu puoi accedere al tuo lavoro. Le righe visibili ai giocatori vengono inviate a un fornitore di modelli AI al solo scopo di tradurle, tramite canali protetti che non utilizzano i tuoi dati per l'addestramento. I lavori caricati senza registrazione vengono eliminati dopo 7 giorni, e puoi comunque cancellare qualsiasi lavoro manualmente in qualsiasi momento.
Aggiornato il 25 ottobre 2026 · APPFACT STUDIO LTD