Oyun ve görsel roman çevirici
Oyun ve görsel roman metinlerini çevirin: Ren'Py, RPG Maker ve Unity CSV
Ren'Py betiklerini, RPG Maker MV veya MZ veri dosyalarını, Unity yerelleştirme CSV'sini veya metin tablonuzu yükleyin; diyalogları, seçimleri ve menü metinlerini çevrilmiş olarak aynı dosya yapısıyla geri alın. Kodlar, etiketler (label), dosya adları, {i} gibi metin biçimlendirmeleri ve [player] gibi değişkenler olduğu gibi korunur. $5 tutarındaki tek seferlik ödeme, çoğu görsel romanın tamamına yetecek şekilde 40,000 satıra ve 2,000,000 karaktere kadar olan metinleri kapsar; üstelik hesap açmadan ilk satırları ücretsiz deneyebilirsiniz.
- Ren'Py .rpy betikleri ve üretilen tl dosyaları, RPG Maker MV/MZ data/*.json dosyaları
- Unity I2 Localization ve dize tablosu (string table) CSV'leri: Hedef dil sütunu doldurulur
- Tek seferlik ödemeyle oyunun tamamı $5: 40,000 satıra ve 2,000,000 karaktere kadar
- Metin etiketleri, [değişkenler] ve \N[1] gibi RPG Maker kodları her satırda kontrol edilir
- Oyun klasörünü ZIP olarak yükleyin, aynı klasör yapısıyla geri alın
- 81 dil desteği, korunan karakter adları ve özel sözlük ekleme
Nasıl teslim alırsınız?
Dosyalarınız aynı adlarla ve klasör yapısıyla çevrilir; böylece doğrudan projenizin içine bırakabilirsiniz. Ödeme yapmadan önce ilk satırlar orijinal metinle yan yana ekranda gösterilir ve dilediğiniz satırı düzenleyebilirsiniz.
- Ren'Py: Diyaloglar, anlatımlar, menü seçimleri, _() ile işaretlenmiş dizeler ile screen dosyalarındaki text, textbutton, label ve tooltip ifadeleri çevrilir. "Generate Translations" ile oluşturulan tl dosyalarındaki yeni satırlar ve diyalog satırları doldurulur. Python bloklarından show, play ve jump komutlarına kadar diğer her şey aynen kalır.
- RPG Maker MV/MZ: Mesajlar, kayan metinler, seçenekler, konuşmacı adları (MZ), harita görünen adları, karakter (actor) adları, lakaplar ve profiller, eşya, beceri, silah ve zırh adları ile açıklamaları, durum iletileri ve Sistem terimleri çevrilir. Eklenti (plugin) komutlarına, betiklere ve not (note) alanlarına dokunulmaz.
- Unity ve metin CSV'leri: Başlık satırında "Spanish" veya "Spanish(es)" gibi hedef dil sütunu varsa İngilizce sütunundan doldurulur ve önceden çevrilmiş satırlar atlanır. Aksi halde diğer tablolarda olduğu gibi sütunları kendiniz seçersiniz.
- İki denemeden sonra etiketi, değişkeni veya kodu korunamayan tüm satırların uyarı listesi sunulur. Oyunun hatalı kodla çalışmasını önlemek için bu satırlar orijinal haliyle bırakılır.
Yapay zekâ sohbet asistanıyla ve bu araçla oyun çevirisi
Sohbet asistanları diyalogları güzel bir üslupla çevirir ve tek bir sahne için iyi bir seçenektir. Ancak tam bir oyun, oyun motorunun hatasız yüklemesi gereken on binlerce satırlık dosyalardan oluşur.
| Durumunuz | Sohbet asistanı | Bu araç |
|---|---|---|
| Birkaç satır diyalog | Karakterin ruhuna uygun, güzel çevirir | Aynı şekilde başarıyla çevirir |
| 30.000 satırlık bir metin | Yüzlerce kez kopyala-yapıştır yapmanız gerekir; metinleri atlama veya kısaltma eğilimindedir | Her satırı parça parça çevirir; $5 karşılığında 40,000 satıra kadar çeviri yapar |
| Diyalogların etrafındaki Ren'Py kodları | Dosyayı baştan yazdığı için etiketler (label), jump komutları veya girintiler (indent) bozulabilir | Yalnızca metin dizeleri değiştirilir; geri kalan tüm baytlar aynen korunur |
| Etiketler ve değişkenler: {i}, [player], \C[2] | Genellikle bunları siler veya yanlışlıkla çevirir | Her satırı denetler; kayıp olan satır tekrar çevrilir, yine olmazsa orijinal hali korunur |
| RPG Maker data klasörü | JSON dosyalarını tek tek elle ayıklamanız gerekir | Tüm veri dosyalarını okur ve klasörü ZIP olarak eksiksiz teslim eder |
| Her satırda aynı karakter adı | Bazen çevrilir, bazen çevrilmez; tutarsız kalır | Belirttiğiniz adlar yazıldığı gibi korunur ve kontrol edilir |
Oyun metni nasıl çevrilir?
-
1
Dosyalarınızı yükleyin
.rpy dosyalarını, RPG Maker data .json dosyalarını, CSV ya da Excel metin tablonuzu veya klasörün ZIP halini yükleyin. Dili seçin ve olduğu gibi kalması gereken karakter adlarını belirtin.
-
2
İlk satırları ücretsiz kontrol edin
İlk satırlar çevrilip orijinal metinle yan yana gösterilir. İstediğiniz satırı düzenleyin; üslup tam oturmadıysa bir terimler sözlüğü ekleyip baştan başlatın. Hesap açmanız gerekmez.
-
3
Kilidi açın ve dosyaları projenize aktarın
$5 karşılığında oyunun tamamının kilidini açın, dosyaları indirin (birden fazla dosya için ZIP olarak) ve orijinallerin yedeğini alarak projenize kopyalayın.
Genel yapay zekâ asistanları oyun metinlerinde neden tıkanır?
Oyun metinleri düz yazı değildir. Bir Ren'Py dosyası, asla bozulmaması gereken diyalogları etiketler (label), jump komutları, Python kodları ve girintilerle harmanlar. RPG Maker harita dosyası ise diyalogların anahtarlar (switch) ve betiklerin yanında olay komutları içinde bulunduğu bir JSON yapısıdır. Bunları bir sohbette çevirmek için asistanın tüm bu yapıyı elle yeniden yazması gerekir ve uzun bir metin tek yanıta asla sığmaz.
İkinci sorun ise küçük kod parçalarıdır. {i} veya {w} gibi metin etiketleri, [player] gibi değişkenler ve \N[1] ya da \C[2] gibi RPG Maker kaçış kodları yapay zekâ modellerine anlamsız gelebilir; bu yüzden model bunları silebilir veya çevirmeye çalışabilir. Bu da oyunda çökmelere, kayıp isimlere veya sahnenin geri kalanında renklerin bozulmasına yol açar.
Bu araç her dosyayı tıpkı oyun motoru gibi okur; kodları modelin daha güvenilir şekilde koruyacağı kısa işaretleyicilerle değiştirerek modele yalnızca oyuncunun göreceği satırları bloklar halinde gönderir. Geri gelen her satır denetlenir: Her etiket, değişken ve kod yerinde olmalıdır. Hata veren satır tekrar çevrilir; ikinci denemede yalnızca {i} gibi bir vurgu kaybolduysa çevrilmiş satır o vurgu olmadan tutulur, başka bir eksik varsa orijinal satır korunur ve listelenir. Ardından dosyalar orijinal dosyalarınız temel alınarak yeniden oluşturulur.
Kullanıcılar neleri çeviriyor?
- game/ klasöründeki betiklerden veya "Generate Translations" ile oluşturulan tl klasöründen Ren'Py görsel romanları
- RPG Maker MV ve MZ oyunları: Tüm data klasörü tek bir ZIP içinde
- I2 Localization veya Localization paketi dize tablolarını (string table) kullanan Unity oyunları
- Konuşmacı sütunu bulunan elektronik tablolardaki görsel roman ve diyalog metinleri
- Çeviri iznine sahip olduğunuz oyunlar için hayran çevirisi yamaları
- Mağaza sayfası açılışı öncesinde eşya, beceri ve menü listeleri
Bilmenizde fayda olan sınırlar
Tek bir ödeme 40,000 satıra ve 2,000,000 karaktere kadar kapsar: Satır başına ortalama 55 karakterin altında kalan 36.000 satırlık bir senaryo bu sınıra rahatça sığar; diyaloglar da genelde bu uzunluktadır. Sınırsız paketi 200,000 satıra kadar olan oyunları kapsar. Sınırı aşan satırlar orijinal dilinde kalır ve ödeme yapmadan önce kaç satırın kaldığı ekranda gösterilir. 300 MB'a kadar yükleme yapabilirsiniz; ZIP arşivi tüm klasörü içerebilir, içindeki görsel, ses ve diğer dosyalar otomatik olarak yok sayılır.
Ren'Py içindeki üç tırnaklı metinler ve Python kodlarıyla oluşturulan yazılar çevrilmez. RPG Maker eklenti parametreleri, yapıları eklentiden eklentiye değiştiği için çevrilmez. Yapay zekâ modeli müstehcen sahneleri çevirmeyi reddedebilir; çevrilemeyen satırlar orijinal dilinde bırakılır ve ayrıntılı olarak listelenir.
Dile ve duruma göre
Bir Ren'Py oyununu çevirin
.rpy kod dosyalarınızı veya Generate Translations ile oluşturulan tl klasörünü yükleyin; diyalogları, anlatıml...
Devamını oku →Bir RPG Maker MV veya MZ oyununu çevirin
RPG Maker MV veya MZ projenizin data klasörünü ZIP'leyip yükleyin; olay mesajları, seçenekler, harita adları,...
Devamını oku →Görsel roman metnini Brezilya Portekizcesine çevirin
Çoğu çeviri projesinde metinler bir tabloda tutulur: bir ID, konuşmacı, orijinal replik ve çeviri için boş bir...
Devamını oku →Unity yerelleştirme CSV dosyasını çevirin
I2 Localization terimlerinizi veya Localization paketindeki string table koleksiyonunuzu CSV olarak dışa aktar...
Devamını oku →Uzun bir oyun metnini Endonezceye çevirin
Eksiksiz bir görsel roman veya RYO metni kolaylıkla on binlerce satırı bulabilir. Dosyanızı elektronik tablo,...
Devamını oku →Fiyatlandırma
Küçük dosyalar, ilk satırlar
Ücretsiz
300 satıra kadar indirmeler dâhil tamamen ücretsiz. Daha büyük oyunlarda ilk satırlar ekranda ücretsiz gösterilir, hesap açmanız gerekmez.
Oyunun tamamı
$5
Tek bir iş için tek seferlik ödeme: Dosyaların genelinde toplam 40,000 satıra ve 2,000,000 karaktere kadar. Abonelik yok.
Sınırsız
Haftalık $19
Sitedeki tüm araçlar, en fazla 200,000 satırlık oyunlar.
Sorular ve yanıtlar
ChatGPT bir Ren'Py oyununu çevirebilir mi?
Kopyalayıp yapıştırdığınız diyalogları gayet iyi çevirir. Ancak koskoca senaryoyu parça parça kopyalayıp yapıştırmak gerekir ve model bu sırada kodları, etiketleri veya değişkenleri bozma eğilimindedir. Bu araç doğrudan .rpy dosyalarını okur, yalnızca metin dizelerini çevirir ve her bir etiketi ile değişkeni tek tek doğrular.
RPG Maker MV veya MZ oyunlarını çevirebilir mi?
Evet. "data" klasörünü ZIP olarak ya da doğrudan .json dosyalarını yükleyin: Mesajlar, seçenekler, isimler, açıklamalar ve Sistem terimleri çevrilir; dosyalar aynı isimlerle, projenize hemen kopyalanmaya hazır olarak geri verilir.
Tek bir ödemeye kaç satır sığar?
İşteki tüm dosyaların toplamında 40,000 satıra ve 2,000,000 karaktere kadar, yalnızca $5 karşılığında çevrilir. Sınırsız paketi 200,000 satıra kadar olan oyunları kapsar.
{i}, [player] veya \N[1] gibi etiketler korunur mu?
Bu etiketler çeviriden önce özel işaretleyicilerle değiştirilir ve işlem sonrasında kontrol edilir. Bir değişkeni veya kodu eksik kalan satır yapay zekâya tekrar sorulur; yine düzelmezse orijinal metin korunur. Vurgu etiketleri ikinci denemede de eksik kalırsa yalnızca o satırdan kaldırılır.
Peki ya Unity oyunları?
I2 Localization veya dize tablonuzu CSV olarak dışa aktarın. Hedef dil için ayrılmış bir sütun varsa bu sütun İngilizce sütun üzerinden doldurulur, mevcut çevirilere ise hiç dokunulmaz.
Karakter isimlerini olduğu gibi koruyabilir miyim?
Evet. Bu isimleri "Asla çevirme" listesine eklemeniz yeterlidir; yazıldıkları gibi korunur ve her satırda kontrol edilirler. Sözlük özelliği sayesinde yer adları ve özel terimler oyun boyunca tutarlı kalır.
Ücretsiz mi?
300 satıra kadar tamamen ücretsizdir. Daha büyük oyunlarda ilk satırlar üyelik gerekmeden ekranda ücretsiz çevrilir. Oyunun tamamı tek seferlik $5 ödemeyle açılır.
Oyun dosyalarım güvende ve gizli mi?
İşinize yalnızca siz erişebilirsiniz. Oyuncuya yönelik satırlar, yalnızca çeviri amacıyla ve verilerinizi model eğitiminde kullanmayan güvenli kanallar üzerinden yapay zekâ sağlayıcısına iletilir. Hesap açmadan yüklenen işler 7 gün sonra silinir; ayrıca dilediğiniz zaman herhangi bir işi kendiniz de silebilirsiniz.
Güncelleme: 25 Ekim 2026 · APPFACT STUDIO LTD