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Traductor de videojuegos y novelas visuales

Traduce guiones de videojuegos y novelas visuales: Ren'Py, RPG Maker y CSV de Unity

Sube guiones de Ren'Py, archivos de datos de RPG Maker MV o MZ, un CSV de localización de Unity o tu hoja de cálculo con el guion, y recibe los mismos archivos con los diálogos, opciones y textos de menús traducidos. El código, las etiquetas, los nombres de archivo, las etiquetas de texto como {i} y las variables como [player] se conservan exactamente iguales. Un pago único de $5 cubre hasta 40,000 líneas y 2,000,000 caracteres, suficiente para la mayoría de novelas visuales completas, y las primeras líneas son gratis y sin registro.

Traducir un juego

Tono
Glosario y nombres que se conservan (opcional)

Nombres de marcas y productos, separados por comas. Se comprueba cada uno en todas las traducciones.

Un término por línea: término = traducción.

Sin registro. Hasta 300 líneas gratis por completo. Si es más largo: las primeras líneas son gratis, el juego completo por $5, pago único.

Al continuar, aceptas nuestros Términos del servicio y Política de privacidad.

  • Guiones .rpy de Ren'Py y archivos tl generados, data/*.json de RPG Maker MV/MZ
  • CSV de Unity I2 Localization y tablas de cadenas: se completa la columna del idioma
  • Juego completo por $5, pago único: hasta 40,000 líneas y 2,000,000 caracteres
  • Etiquetas de texto, [variables] y códigos de RPG Maker como \N[1] verificados en cada línea
  • Sube un ZIP con la carpeta del juego y recupera la misma estructura de carpetas
  • 81 idiomas, nombres de personajes conservados, tu propio glosario
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Qué recibes

Tus archivos, traducidos directamente en su sitio, con los mismos nombres y carpetas, listos para volver a colocarlos en tu proyecto. Verás en pantalla las primeras líneas junto al original antes de pagar y podrás editar cualquier línea.

  • Ren'Py: diálogos y narración, opciones de menú, cadenas marcadas con _(), así como text, textbutton, label y tooltip en screens. En los archivos tl creados con Generate Translations, se completan las nuevas líneas y los diálogos. Todo lo demás, desde bloques de python hasta show, play y jump, se mantiene intacto.
  • RPG Maker MV/MZ: líneas de mensajes y texto con desplazamiento, opciones, nombres de interlocutores (MZ), nombres para mostrar de mapas, nombres de personajes, apodos y perfiles, nombres y descripciones de objetos, habilidades, armas y armaduras, mensajes de estados y términos del Sistema. Los comandos de plugins, scripts y campos de notas no se tocan.
  • CSV de Unity y guiones: si el encabezado incluye una columna para el idioma de destino, como "Spanish" o "Spanish(es)", se completa a partir de la columna en inglés y se omiten las líneas que ya tengan traducción. Si no, tú eliges las columnas, como en cualquier hoja de cálculo.
  • Una lista de advertencias con las líneas donde alguna etiqueta, variable o código no sobrevivió tras dos intentos. Esas líneas conservan el texto original para que el juego nunca falle por un código roto.

Traducir un juego con un chatbot frente a esta herramienta

Los chatbots traducen diálogos con buen estilo y son una opción razonable para una sola escena. Pero un juego completo tiene decenas de miles de líneas dentro de archivos que el motor del juego necesita cargar.

Tu situación Un chatbot Esta herramienta
Unas pocas líneas de diálogo Las traduce bien, manteniendo el personaje También las traduce
Un guion de 30,000 líneas Requiere copiar y pegar cientos de veces; suele saltarse partes o resumir Traduce cada línea, por partes, hasta 40,000 líneas por $5
Código de Ren'Py alrededor del diálogo Reescribe el archivo, por lo que las etiquetas, saltos o sangrías pueden alterarse Solo se reemplazan las cadenas de texto; el resto permanece intacto
Etiquetas y variables: {i}, [player], \C[2] A menudo las omite o las traduce Revisa cada línea; si se pierde alguna, la vuelve a solicitar, y si falla, mantiene la original
Carpeta data de RPG Maker Hay que procesar el JSON a mano Lee cada archivo de datos y te devuelve la carpeta en un ZIP
El mismo nombre en cada línea A veces lo traduce, a veces no Los nombres que indiques se mantienen tal cual y se verifican

Cómo traducir el guion de un juego

  1. 1

    Sube tus archivos

    Arrastra archivos .rpy, archivos .json de datos de RPG Maker, un guion en CSV o Excel, o un ZIP con la carpeta. Elige el idioma e indica los nombres de personajes que deben conservarse tal cual.

  2. 2

    Revisa las primeras líneas gratis

    Las primeras líneas se traducen y se muestran junto al original. Puedes editar cualquier línea; si el tono no te convence, añade un glosario y vuelve a empezar. Sin registro.

  3. 3

    Desbloquea y vuelve a colocar los archivos

    Desbloquea el juego completo por $5, descarga los archivos (un ZIP si son varios) y cópialos en tu proyecto, guardando una copia de seguridad de los originales.

Por qué los guiones de juegos confunden a los asistentes de IA convencionales

El guion de un videojuego no es texto sin formato. Un archivo de Ren'Py mezcla diálogos con etiquetas, saltos, código python e indentaciones que no deben cambiar; un archivo de mapa de RPG Maker es un JSON donde el diálogo está dentro de comandos de eventos, junto a interruptores y scripts. Para traducirlo en un chat, el asistente tiene que reescribir todo eso a mano, y un guion largo no cabe en una sola respuesta.

El segundo problema son los códigos y etiquetas. Las etiquetas de texto como {i} o {w}, variables como [player] y códigos de escape de RPG Maker como \N[1] o \C[2] parecen ruido para un modelo de lenguaje, que a menudo los borra o traduce. En un juego, eso puede provocar un cierre inesperado, un nombre que desaparece o un color incorrecto durante el resto de la escena.

Esta herramienta lee cada archivo tal como lo hace el motor del juego y envía solo las líneas dirigidas al jugador, en bloques, sustituyendo los códigos por marcadores breves que el modelo respeta mucho mejor. Cada línea traducida se comprueba rigurosamente: cada etiqueta, variable y código debe seguir presente. Si una línea falla, se solicita de nuevo; si en el segundo intento solo se pierde un formato de énfasis como {i}, se conserva la línea traducida sin él, y si falta cualquier otra cosa, se mantiene la línea original y se incluye en una lista. Luego, los archivos se reconstruyen a partir de tus originales.

Qué suele traducir la gente

  • Novelas visuales de Ren'Py, desde los scripts de game/ o desde la carpeta tl creada con Generate Translations
  • Juegos de RPG Maker MV y MZ: la carpeta data completa en un solo ZIP
  • Juegos de Unity que usan I2 Localization o las tablas de cadenas del paquete Localization
  • Guiones de novelas visuales y diálogos guardados en una hoja de cálculo con columna de interlocutor
  • Parches de traducción de fans, para juegos en los que tengas permiso de traducción
  • Listas de objetos, habilidades y menús antes de publicar la página en la tienda

Límites que conviene conocer

Un solo pago cubre hasta 40,000 líneas y 2,000,000 caracteres: un guion de 36 000 líneas cabe si el promedio de sus líneas no supera los 55 caracteres, algo habitual en los diálogos. Ilimitado cubre hasta 200,000 líneas. Las líneas que superen el límite se quedan en el idioma original, y la pantalla te muestra cuántas son antes de pagar. Puedes subir hasta 300 MB; un archivo ZIP puede contener toda la carpeta, y las imágenes, audios y demás archivos se ignoran.

Las cadenas con comillas triples de Ren'Py y el texto generado mediante código python no se traducen. Los parámetros de plugins de RPG Maker tampoco se traducen, ya que su estructura varía según el plugin. El modelo de IA puede rechazar ciertas escenas explícitas; cualquier línea que no se traduzca se mantendrá en el idioma original y aparecerá en una lista.

Por idioma y situación

Cuánto cuesta

Archivos pequeños y primeras líneas

Gratis

Hasta 300 líneas gratis al completo, descargas incluidas. Para juegos más grandes: las primeras líneas en pantalla, sin registro.

Juego completo

$5

Un solo pago por cada trabajo: hasta 40,000 líneas y 2,000,000 caracteres entre todos los archivos. Sin suscripción.

Ilimitado

$19 / semana

Todas las herramientas del sitio, para juegos de hasta 200,000 líneas.

Preguntas y respuestas

¿Puede ChatGPT traducir un juego de Ren'Py?

Puede traducir bien diálogos pegados. Sin embargo, un guion entero tiene que copiarse y pegarse fragmento por fragmento, y el modelo suele alterar código, etiquetas o tags por el camino. Esta herramienta lee los archivos .rpy, traduce únicamente las cadenas de texto y verifica cada etiqueta y variable.

¿Puede traducir un juego de RPG Maker MV o MZ?

Sí. Sube la carpeta data como un archivo ZIP o los archivos .json: se traducen mensajes, opciones, nombres, descripciones y términos del Sistema, y los archivos se devuelven con los mismos nombres, listos para copiar en el proyecto.

¿Cuántas líneas caben en un solo pago?

Hasta 40,000 líneas y 2,000,000 caracteres entre todos los archivos del trabajo, por $5. Ilimitado cubre hasta 200,000 líneas.

¿Se conservan etiquetas como {i}, [player] o \N[1]?

Se sustituyen por marcadores antes de traducir y se verifican después. Si una línea pierde una variable o código, se vuelve a consultar al modelo; si aun así no se recupera, conserva su texto original. Las etiquetas de énfasis que se pierdan en el segundo intento se descartan solo de esa línea.

¿Y qué hay de los juegos de Unity?

Exporta la tabla de cadenas o de I2 Localization como CSV. Si incluye una columna para el idioma de destino, esa columna se completa a partir de la que está en inglés y se respetan las traducciones existentes.

¿Puedo conservar los nombres de los personajes?

Sí. Indícalos en «No traducir nunca»; se conservarán tal como están escritos y se verificarán en cada línea. Además, con un glosario puedes mantener la coherencia en nombres de lugares y términos.

¿Es gratis?

Hasta 300 líneas son totalmente gratis. En juegos más grandes, las primeras líneas se traducen gratis en pantalla, sin registro. El juego completo cuesta $5 con un pago único.

¿Son privados los archivos de mi juego?

Solo tú puedes abrir tu trabajo. Las líneas de texto que ve el jugador se envían al proveedor del modelo de IA con el único propósito de traducirlas, mediante canales que no utilizan tus datos para entrenamiento. Los trabajos subidos sin registro se eliminan tras 7 días, y puedes eliminar cualquier trabajo tú mismo en cualquier momento.

Actualizado 25 de octubre de 2026 · APPFACT STUDIO LTD

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