Unity yerelleştirme CSV'sini, I2 Localization ve string table dosyalarını çevirin
I2 Localization terimlerinizi veya Localization paketindeki string table koleksiyonunuzu CSV olarak dışa aktarın, yükleyin ve hedef dil sütunu İngilizceden doldurulmuş şekilde geri alın. Anahtarlar, türler, açıklamalar ve diğer dil sütunları olduğu gibi kalır; o dilde zaten çevirisi olan satırlar atlanır. Dosyayı tekrar Unity içine aktarmanız yeterlidir. İlk metinler ücretsizdir; tablonun tamamı ise tek seferlik $5 ödemedir.
- French, French [fr], fr, fr-FR veya French(fr) gibi adlandırılmış dil sütunlarını otomatik tanır
- Hedef sütunun yalnızca boş hücrelerini doldurur; tamamlanmış çeviriler korunur
- Anahtarlar, Type ve Desc sütunları ile diğer diller hiç değiştirilmeden kopyalanır
- {0} ve {name} gibi yer tutucular her metinde kontrol edilir
- Tek ödeme $5: 40,000 metne ve 2,000,000 karaktere kadar
Unity yerelleştirme tablosu nasıl çevrilir?
-
1
Tabloyu CSV olarak dışa aktarın
I2 Localization'da terimleri CSV olarak dışa aktarın; Localization paketinde ise string table koleksiyonunu CSV olarak dışa aktarın. Henüz yoksa hedef dil için boş bir sütun ekleyin.
-
2
Yükleyin ve ilk metinleri kontrol edin
Dili seçin. Hedef sütun bulunup İngilizceden doldurulur; ilk metinler ekranda görünür.
-
3
Kilidini açın ve içe aktarın
$5 karşılığında kilidini açın, CSV'yi indirin ve Unity'ye geri aktarın.
Sütunlar nasıl eşleştirilir?
Önce başlık satırı okunur. Hedef dil sütunu adına veya koduna göre eşleştirilir; yani French, French [fr], French(fr), fr ve fr-FR biçimlerinin tümü desteklenir ve kaynak olarak İngilizce sütunu alınır. Yalnızca hedef sütundaki boş hücreler çevrilir; önceden Fransızca metin içeren bir satıra dokunulmaz. Bu da içerik güncellemelerinden sonra sadece yeni anahtarların çevrilmesi gerektiğinde büyük kolaylık sağlar.
Tabloda hedef dil için bir sütun yoksa, yüklemeden önce dil adını taşıyan boş bir sütun ekleyin veya sonraki ekranda metin sütununu seçip sonucu yanına yeni bir çeviri sütunu eklenmiş olarak indirin.
Yer tutucular ve zengin metin
{0}, {player} veya {{count}} gibi biçimlendirme yer tutucuları her çeviride denetlenir. Bir yer tutucunun eksik kaldığı metinler yeniden çevrilir; yine de eksik olursa İngilizce metin korunur ve durum listelenir. Böylece oyunda asla bozuk bir yer tutucu görünmez.
Aracın nasıl çalıştığı, ne kadar tuttuğu ve dosyalarınızın nasıl işlendiği Oyun Metinlerini Çevirin sayfasında; tüm araçların fiyatları fiyatlar sayfasında.
Son güncelleme:
Sorular ve yanıtlar
ChatGPT bir Unity yerelleştirme CSV dosyasını çevirebilir mi?
Birkaç satırı gayet iyi çevirir. Ancak uzun bir tabloda her anahtarın ve sütunun yerli yerinde kalması gerekir; yapay zekâ sohbetleri ise genelde bunu başaramaz. Bu araç yalnızca ilgili dil sütununu doldurur ve diğer her şeyi olduğu gibi korur.
Mevcut çevirilerin üzerine yazılır mı?
Hayır. Hedef sütununda zaten metin bulunan satırlar atlanır.
Birden fazla dile çeviri yapabilir miyim?
Her işte tek bir dil çevrilir. Dosyayı her dil için bir kez çalıştırın; her işlem kendi sütununu doldurur.
Tek bir ödemeye kaç metin dizesi sığar?
$5 karşılığında en fazla 40,000 dize ve 2,000,000 karakter çevrilir. Sınırsız paketi ise 200,000 dizeye kadar kapsar.
Ücretsiz mi?
300 dizeye kadar olan tablolar tamamen ücretsizdir. Daha büyük tablolarda ilk dizeler ücretsiz gösterilir; tablonun tamamı ise tek seferlik ödemeyle $5 tutarındadır.