Vertaal een Unity-lokalisatie-CSV, I2 Localization en string tables
Exporteer je termen uit I2 Localization of de string table van het Localization-pakket als CSV, upload het bestand en ontvang het terug met de doeltaalkolom gevuld vanuit het Engels. Sleutels, types, beschrijvingen en kolommen van andere talen blijven ongewijzigd, en rijen met een bestaande vertaling worden overgeslagen. Importeer het bestand vervolgens weer in Unity. De eerste strings zijn gratis; de hele tabel kost $5, eenmalig betaald.
- Herkent taalkolommen met namen als French, French [fr], fr, fr-FR of French(fr)
- Vult alleen de lege cellen in de doelkolom; voltooide vertalingen blijven behouden
- De kolommen Keys, Type en Desc en andere talen worden ongewijzigd overgenomen
- Placeholders zoals {0} en {name} worden in elke string gecontroleerd
- Eén betaling van $5: tot 40,000 strings en 2,000,000 tekens
Zo vertaal je een Unity-lokalisatietabel
-
1
Exporteer de tabel als CSV
Exporteer in I2 Localization de termen naar CSV; met het Localization-pakket exporteer je de string table collection naar CSV. Voeg een lege kolom toe voor de doeltaal als die er nog niet staat.
-
2
Upload en controleer de eerste strings
Kies de taal. De doelkolom wordt herkend en gevuld vanuit het Engels; de eerste strings verschijnen op het scherm.
-
3
Ontgrendelen en importeren
Ontgrendel voor $5, download de CSV en importeer deze weer in Unity.
Hoe kolommen worden gekoppeld
Eerst wordt de header gelezen. De kolom voor je doeltaal wordt gekoppeld op basis van de naam of taalcode (French, French [fr], French(fr), fr en fr-FR werken allemaal) en de bron is de Engelse kolom. Alleen lege cellen in de doelkolom worden vertaald; een rij met al een Franse tekst blijft onaangeroerd. Ideaal na een contentupdate waarbij alleen nieuwe sleutels vertaald moeten worden.
Heeft de tabel nog geen kolom voor de doeltaal? Voeg dan vóór het uploaden een lege kolom toe met de taalnaam, of selecteer in het volgende scherm de tekstkolom en download het bestand met een toegevoegde vertaalkolom ernaast.
Placeholders en rich text
Opmaak-placeholders zoals {0}, {player} of {{count}} worden in elke vertaling gecontroleerd. Als er een ontbreekt in de vertaling, wordt de regel opnieuw opgevraagd; lukt het niet, dan blijft de Engelse tekst behouden en wordt dit gemeld, zodat er in de game nooit een defecte placeholder verschijnt.
Hoe de tool werkt, wat het kost en hoe we met je bestanden omgaan, staat op de pagina Gameteksten vertalen; de prijzen van alle tools staan op de pagina prijzen.
Laatst bijgewerkt op
Vragen en antwoorden
Kan ChatGPT een Unity-lokalisatie-CSV vertalen?
Een paar rijen vertalen lukt prima. Maar bij een lange tabel moeten elke sleutel en kolom intact blijven, en dat lukt een chatbot meestal niet. Deze tool vult de taalkolom in en laat de rest precies zoals het was.
Worden bestaande vertalingen overschreven?
Nee. Rijen die al tekst bevatten in de doeltaalkolom worden overgeslagen.
Kan ik naar meerdere talen tegelijk vertalen?
Eén taal per opdracht. Laat het bestand per taal één keer verwerken; elke ronde vult zijn eigen kolom.
Hoeveel tekstfragmenten passen er in één betaling?
Tot 40,000 fragmenten en 2,000,000 tekens voor $5. Unlimited dekt tot 200,000.
Is het gratis?
Tabellen tot 300 fragmenten zijn volledig gratis. Bij grotere tabellen zijn de eerste fragmenten gratis te bekijken; de hele tabel kost $5, eenmalig betaald.